故事掠影
剧集简介: Is it possible to desert in a shooter game? Along this question, "How to Disappear" reflects on war [展开全部]
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对于在游戏机制层面确立、从而作为元规则生效的“禁止逃兵”之命令,拆解得已然很深入。或许还值得引申的是,主动投身于无法脱逃的战场对玩家究竟意味着什么?被扮演的替身是匿名的,可以彼此替代;暂时支配他们的玩家即成为介乎个人意志和集体意志之间的存在。进而,在游戏的战场景象中,本片论述的战士-国民合一的国家主义战争神话得到最直观的例证。
【16th first】创意很棒,在游戏世界演绎战争像一部纪录片一般,如同现在博主用游戏素材剪辑成一部电影。
war phenomenon in a video game, 可被经验(几乎不需要付出什么代价地)可消费(application of motif, either-or, restriction)的战争游戏,逃兵在游戏空间的边界被omnipresent的规则击杀是惩戒也是游戏本体上的一种必然;刚开始看到标题以为会跟How Not to Be Seen有关联,但这部讨论重点不在媒介本身
游戏如何协调自由度与游戏性?比如,战争游戏中允许出现逃兵吗?本片以“逃避战斗”为切入口,借助射击游戏《战地5》(Battlefield V)反思了此类以击杀敌人为目标的游戏与现实战争之间的模拟关系。当我们在风景如画的战地里只能前进不许后退时,游戏是否真的为我们提供了更多自由?
解决镜头稳定问题后明显比上一部成熟很多。给予了影片一个内剧情而不仅仅是做导游,让内容有了更多层次,也让游戏角色剥离玩家的身份,真正开始成为影片的演员,让游戏视频更像影片。相比起逃兵,战争更值得被批评。但论文电影的一大问题就是propaganda感太强,观众做为听众的被动属性被过度强调,反而是一种对于自主思考的干扰。不如艺术作品抽象,也不如传统影片自然。后半段解释了很多游戏固有的机制,比如旗帜不能被毁坏,必须拿武器不能空手,不能退出,引发观众对现实的反观。主题稍微偏移成了解释游戏的潜在意识形态,缺少了开头的放松感。最后结论,消失的方式不出所料是自杀
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